最近幾年來,手機(jī)游戲經(jīng)歷了創(chuàng)紀(jì)錄的擴(kuò)張,玩家的支出不斷增加受疫情影響,玩家從未在智能手機(jī)游戲上花過這么多錢
在過去的幾年里,手機(jī)游戲經(jīng)歷了指數(shù)級的增長,無論是玩家數(shù)量還是支出都是如此2019年,玩家在移動游戲上的支出不低于600億美元同年圣誕節(jié)期間,達(dá)到2.1億美元的峰值,與2018年同期的數(shù)字相比,增長了431%
IDC的最新報告顯示,在過去的兩年里,移動游戲市場穩(wěn)步增長,尤其是在疫情的推動下。
該研究公司估計,2022年,手機(jī)游戲應(yīng)該帶來不少于1360億美元的收入總體而言,僅Android和iOS游戲就占據(jù)了全球視頻游戲市場的61%2022年第一季度,手機(jī)游戲玩家每周消費(fèi)16億美元個人電腦和游戲機(jī)市場也不甘示弱,它們的收入估計分別為420億美元和400億美元
IDC預(yù)計,一旦微軟和索尼解決了圍繞PS5和Xbox Series X生產(chǎn)的問題,游戲機(jī)的銷量將會躍升總體而言,整個視頻游戲行業(yè)的收入將在2022年達(dá)到2220億美元
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