自互動真人影視游戲《完蛋!我被美女包圍了》走紅以來,“短劇+游戲”一躍成為資本市場新風(fēng)口。
短劇雖然大火,但未必能隨隨便便成功。一方面,短劇并不如預(yù)期般“低成本”,在充分的市場競爭中,觀眾對短劇的品質(zhì)要求越來越高,這也意味著拍攝成本的提升;同時,短劇的渠道打法與長劇截然不同,“買量”成本是支出大頭。另一方面,短劇的商業(yè)壁壘更低、參與玩家更多,版權(quán)維護成本卻高企,“加微信0.9元看全套”的“互聯(lián)網(wǎng)小廣告”比比皆是。第三,短劇尚處于審核空白期,未來存在相關(guān)風(fēng)險。
不過,目前短劇仍是一個劃算的生意,觀看短劇的人群仍增加,這意味著市場依舊龐大。據(jù)第10屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會發(fā)布的《2023中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》,最近半年內(nèi),我國超10億的短視頻用戶中,有50.4%看過3分鐘以內(nèi)的微短劇、微綜藝、泡面番。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存短劇相關(guān)企業(yè)230余家,其中,2023年1-10月新增注冊企業(yè)30余家,與2022年同比上漲225%;
從地域分布來看,廣東、福建、河南,三地相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,分別擁有40余家、近30家以及20余家;
從成立時間來看,67.8%的相關(guān)企業(yè)成立于5年內(nèi),成立于1年以內(nèi)的相關(guān)企業(yè)占比23.2%。

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